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蒂姆谢弗出版社不是的

发布时间:2019-05-05 16:19 来源:http://www.yingshizaixian.cc

Psychonauts的创造者Tim Schafer并不认为出版商是的,但他们确实相信他们有时会从游戏中删除冒险的想法。

Schafer已经从粉丝那里筹集了近200万美元资金,用于通过Kickstarter开发一款新的旧式冒险游戏 - 这一令人眼花缭乱的数字让人质疑出版商未来的角色。

“好吧,我不是要诋毁他们,”谢弗告诉HookshotInc.com。

“出版商以一种适合他们的方式开展业务。他们冒着数百万美元的风险,因此他们必须降低风险 - 有时这意味着从游戏中删除冒险的想法。

“问题是,Double Fine是关于提出新的,未经证实的和非常有创意的想法。对于我们来说,让这些想法通过系统是一场持续的战斗,那些必须签署你的人的长打机器他们不是的,他们只是想保护自己。“

多年来,Schafer和Double Fine与出版商建立了有趣的关系。

PlayStation 3和Xbox 360游戏“野蛮传奇”最终由EA发布,此前Activision放弃了它并随后试图阻止传奇私服王者天下它。

现在,Double Fine专注于可下载的游戏,并且已经在大量小型游戏中取得了成,包括Stacking,Costume Quest,Iron Brigade和Happy Action Theatre。

但是对于这些游戏,谢弗仍然需要寻求出版商的帮助。 THQ发布了Costume Quest和Stacking,微软出版了Iron Brigade和Happy Action Theatre。

现在,凭借其新的冒险游戏,Schafer完全绕过出版商,通过众包筹集资金 - 因为他对Pl

ayStation Network和Xbox Live Arcade等的信心逐渐减少。

“自从我参加几何战争后,我想,这是一个多么伟大的新门户,”他说。

“但似乎今年,这个想法并没有像它应该的那样爆炸。当Castle Crashers出现时,它似乎会成长和增长。我只是希望有更多的支持,更多的营销,更多的位置仪表板。它可能是我们自己的小圣丹斯电影节,一个开发的沙盒。

“但社传奇私服打金辅助 下载区现在正转移到其他地方;我们正在弄清楚如何自己筹集资金和分发游戏,我们对它们有了更多的控制权。这些系统虽然很棒,但仍然关闭。你必须即使对于修补和支持你的游戏等重要内容,也要经历很多箍。这些是我们真正想做的事情,但我们不能在这些系统上做到。

“我的意思是,贴上补丁要花费4万美元 - 我们买不起!像Steam这样的开放式系统让我们可以设定自己的价格,这就是它所处的位置,并像Minecraft一样完全独自完成。这就是人们所在的地方要去。”

至于冒险游戏,Schafer承诺会创造一种粉丝喜欢的体验,但“这并不总是意味着他们要求你做的事情”。

“如果你正在制作射击游戏并且粉丝说'我们希望枪更强大',你可能无法做到这一点,因为它与许多其他系统相关联。

“所以你只要问自己,好吧,他们为什么要让枪更强大?他们真的想要什么?然后你给他们真正需要的东西,他们要求的东西。你知道我是什么吗?意思?

“球迷将获得一场真正独创的冒险游戏。这就是他们想要的。”

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